Coming soon!
Cow Guardian
Дневник разработчиков Cows VS Vikings. Часть 1
Nov 21, 2017

Big_Menu

Всем привет!

Итак, наша игра близится к своему первичному релизу, до которого осталось не так уж много времени – и в связи с этим мы хотели бы рассказать вам о том, как всё начиналось.

Подумать только – мы работаем над Cows VS Vikings уже три года. Это, конечно, не потому, что мы такие ленивые – просто на момент начала работы над ней игры не были для нас приоритетным направлением. К тому же, временами порывы внезапного вдохновения заставляли нас отвлекаться на другие проекты. Но в конечном итоге мы, всё-таки, бросили все силы на доработку Cows VS Vikings, и уже скоро эта игра предстанет, в первой своей ипостаси, перед геймерами всего мира.

Мы начали делать tower defense игру по двум причинам. Во-первых, мы сами являемся большими поклонниками этого жанра. Во-вторых – он проверен временем и очень популярен. Так что, вместо того, чтобы изобретать “принципиально новую механику”, которую неизвестно как воспринял бы мир, мы решили пойти по одной из проторенных дорожек. Разумеется, нам не хотелось делать что-то шаблонное, вроде клона Kingdom Rush. Нужно было придумать что-то новое, если не в механике, то в сюжетной и графической части. Мы устроили мозговой штурм – и придумали этих сумасшедших боевых коров. Совмещение несовместимого – достаточно хорошая идея для игры, правда ведь?

Twitter_03a

Наш выбор стилистики и техники был обусловлен тем, что мы хотели сделать очень динамичную игру с действительно качественной мультипликационной графикой. В нашей игре используется спрайтовая анимация – с одной стороны, это позволяет добиться очень высокого качества изображения, а с другой, мы можем поместить на одну сцену очень много коров и башен одновременно.

Сначала мы подготовили скетчи коров и башен, потом по этим скетчам собрали коров и башен в виде 3D моделей. Потом сделали моделям по несколько анимаций – например, стрельба и перезарядка башен, а неудержимый коровьий бег и падение без сознания. После этого мы отрендерили анимированные модели, получив атласы спрайтов. Ну, и наконец, добавили атласы в игру. Работы, конечно, приходится проделать много, но и игра получается что надо, с самой настоящей мультипликацией!

Образы викингов и коров со временем менялись. Как это и принято в игровой разработке, для каждого персонажа делалось несколько скетчей, из которых потом выбирался самый лучший для воплощения его в виде трёхмерной модели. Очень важно было проработать каждую деталь – если вы присмотритесь, то увидите, как коровы держат оружие своими копытами. Дизайн каждого копыта тщательно прорабатывался нашими художниками.

kopyto_1

Эволюцию образов вы можете проследить на наших рабочих материалах.

cows_compare_5

Нашу систему персонажей мы решили выстраивать на популярных исторических образах, широко растиражированных современной массовой культурой. С викингами особо возиться не нужно было, они и сами по себе всем известны, но вот над созданием разнообразных противников с уникальным обликом и способностями, нам пришлось покорпеть. Так появились Корова-рыцарь, Корова-Ниндзя, Вуду-Корова и другие. Возможно, впоследствии мы добавим в игру также коров-пиратов, коров-гладиаторов и другие характерные архетипические образы, которые пока остались неохваченными.

Cow_ninja

Изначально Cows VS Vikings делалась на движке Cocos. Когда стало понятно, что игра получается очень даже ничего (все поиграли в самую первую версию игры на iOS и сказали: “А где остальные уровни?” ), было решено перейти на новый движок – Unity3D.

Кстати, прямо сейчас наши коровки участвуют в международном конкурсе инди-игр FreeGalaktus, и вы нам очень поможете, если проголосуете за игру вот на этой странице. Сперва нужно будет нажать на кнопку VOTE FOR THIS GAME на самой странице игры, затем – на VOTE на странице с общим списком участвующих игр. Заранее большое спасибо всем, кто откликнется.